ما هي التقنيات الأساسية لتشغيل الميتافيرس؟
نشأت فكرة الميتافيرس من نيل ستيفنسون في عام 1992. تصورت روايته للخيال العلمي Snow Crash عالما عبر الإنترنت حيث يمكن للناس استخدام الصور الرمزية الرقمية لاستكشاف العالم الحقيقي والهروب منه. بعد عقود ، بدأت شركات التكنولوجيا الكبرى في بناء نسخها الخاصة من الميتافيرس المستقبلية. ما هو الميتافيرس، وكيف تتعامل معه الشركات الكبرى على جبهة التكنولوجيا؟
ما هو الميتافيرس؟
ميتافيرس هو مفهوم لعالم رقمي 3D عبر الإنترنت مع أرض وأشياء افتراضية. تخيل عالما يمكنك فيه العمل عن بعد ، أو زيارة المتاحف الافتراضية لمشاهدة أحدث الأعمال الفنية ، أو الانضمام إلى زملائك من عشاق فرقة الروك في حفل موسيقي افتراضي ، كل ذلك وأنت مرتاح في منزلك.
قامت Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland بالفعل بدمج جوانب معينة من الميتافيرس لجلب عناصر متعددة من حياتنا إلى عوالم الإنترنت. ومع ذلك ، لا يزال الميتافيرس قيد التطوير. لا أحد يعرف ما إذا كان سيكون هناك ميتافيرس واحد كبير شامل أو ميتافيرس متعددة يمكنك السفر حولها.
مع استمرار تطور الفكرة ، من المتوقع أن تتوسع إلى ما وراء ألعاب الفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي. العمل عن بعد والحوكمة اللامركزية والهوية الرقمية ليست سوى بعض الميزات المحتملة التي يمكن أن يدعمها الميتافيرس. يمكن أن تصبح أيضا متعددة الأبعاد عبر سماعات VR والنظارات المتصلة ، بحيث يمكن للمستخدمين التجول جسديا لاستكشاف مساحات 3D.
أحدث تطور للميتافيرس
مع تغيير Facebook لاسمه إلى Meta في أكتوبر 2021 ، أصبح الميتافيرس الكلمة الطنانة المفضلة الجديدة. لتلبية احتياجات تغيير علامتها التجارية ، ضخت عملاقة وسائل التواصل الاجتماعي الموارد في قسم جديد يسمى Reality Labs لإنفاق ما لا يقل عن 10 مليارات دولار في عام 2021. الفكرة هي تطوير محتوى الميتافيرس، والبرامج ، بالإضافة إلى سماعات الرأس AR و VR ، كما يعتقد الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج سيكون واسع الانتشار مثل الهواتف الذكية في المستقبل.
أدى جائحة COVID-19 أيضا إلى تسريع الاهتمام بتطوير الميتافيرس. هناك طلب متزايد على طرق أكثر تفاعلية للتواصل مع الآخرين حيث بدأ المزيد من الأشخاص العمل عن بعد. مساحات 3D الافتراضية التي تسمح لزملاء العمل بالانضمام إلى الاجتماعات واللحاق بالركب والتعاون آخذة في الارتفاع. شبكة Microsoft التي تم الكشف عنها في نوفمبر 2021 هي مثال. يتميز بمساحات غامرة للمستخدمين للاختلاط والتعاون باستخدام الصور الرمزية الخاصة بهم ، مما يجعل اجتماعات الفريق عن بعد أكثر جاذبية ومتعة.
بعض الألعاب عبر الإنترنت تحتضن الميتافيرس أيضا. كانت لعبة AR المحمولة Pokémon Go من بين أول من استفاد من المفهوم من خلال السماح للاعبين بمطاردة بوكيمون افتراضي في العالم الحقيقي باستخدام تطبيق الهاتف الذكي. قامت Fortnite ، وهي لعبة شهيرة أخرى ، بتوسيع منتجها ليشمل أنشطة مختلفة داخل عالمها الرقمي ، بما في ذلك استضافة أحداث العلامة التجارية والحفلات الموسيقية.
بصرف النظر عن وسائل التواصل الاجتماعي ومنصات الألعاب ، فتحت شركات التكنولوجيا مثل Nvidia فرصا جديدة في العوالم الافتراضية. Nvidia Omniverse عبارة عن منصة مفتوحة مصممة لربط مساحات 3D في عالم مشترك لتسهيل التعاون الافتراضي بين المهندسين والمصممين والمبدعين. يتم استخدامه حاليا في مختلف الصناعات. على سبيل المثال ، تستخدم مجموعة BMW Omniverse لتقليل وقت الإنتاج وتحسين جودة المنتج من خلال التصنيع الذكي.
التقنيات الرئيسية التي تدعم الميتافيرس
لجعل تجربة الميتافيرس أكثر غامرة ، تستخدم الشركات تقنيات متطورة مثل البلوكتشين والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) وإعادة البناء ثلاثي الأبعاد والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) وإنترنت الأشياء (IoT) لتشغيل عالم 3D.
بلوكتشين والعملات المشفرة
توفر تقنية البلوكتشين حلا لامركزيا وشفافا لإثبات الملكية الرقمية ، والتحصيل الرقمي ، ونقل القيمة ، والحوكمة ، وإمكانية الوصول ، وقابلية التشغيل البيني. تمكن العملات المشفرة المستخدمين من نقل القيمة أثناء عملهم والتواصل الاجتماعي في العالم الرقمي 3D.
على سبيل المثال ، يمكن استخدام التشفير لشراء أراضي افتراضية في Decentraland. يمكن للاعبين شراء قطع أرض بطول 16 × 16 مترا في شكل رموز غير قابلة للإستبدال (NFTs). باستخدام العملة المشفرة MANA للعبة. بدعم من تقنية البلوكتشين، يمكن إنشاء ملكية هذه الأراضي الافتراضية وتأمينها.
في المستقبل ، يمكن للعملات المشفرة أن تحفز الأشخاص على العمل فعليا في الميتافيرس. نظرا لأن المزيد من الشركات تأخذ مكاتبها عبر الإنترنت للعمل عن بعد ، فقد نرى وظائف متعلقة بالميتافيرس يتم تقديمها.
الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)
الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) يمكن أن تعطينا تجربة 3D غامرة وجذابة. هذه هي نقاط دخولنا إلى العالم الافتراضي. ولكن ما الفرق بين AR و VR؟
يستخدم الواقع المعزز العناصر والشخصيات المرئية الرقمية لتحويل العالم الحقيقي. يمكن الوصول إليه أكثر من الواقع الافتراضي ويمكن استخدامه على أي هاتف ذكي أو جهاز رقمي مزود بكاميرا تقريبا. من خلال تطبيقات AR ، يمكن للمستخدمين مشاهدة محيطهم بمرئيات رقمية تفاعلية ، على غرار ما لدينا في لعبة الهاتف المحمول Pokémon GO. عندما يفتح اللاعبون الكاميرا على هواتفهم ، يمكنهم رؤية Pokémons في بيئة العالم الحقيقي.
الواقع الافتراضي يعمل بشكل مختلف. يشبه إلى حد كبير مفهوم الميتافيرس، فإنه ينتج بيئة افتراضية تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الكمبيوتر. يمكن للمستخدمين بعد ذلك استكشافها باستخدام سماعات الرأس والقفازات وأجهزة الاستشعار VR.
تظهر طريقة عمل AR و VR نموذجا مبكرا للميتافيرس. يعمل الواقع الافتراضي بالفعل على إنشاء عالم رقمي يتضمن محتوى مرئيا خياليا. عندما تصبح تقنيتها أكثر نضجا ، يمكن للواقع الافتراضي توسيع تجربة الميتافيرس لتشمل المحاكاة المادية باستخدام معدات الواقع الافتراضي. سيتمكن المستخدمون من الشعور والاستماع والتفاعل مع أشخاص من أجزاء أخرى من العالم. بالنظر إلى الضجة حول الميتافيرس، يمكننا أن نتوقع أن تستثمر المزيد من شركات الميتافيرس في تطوير معدات AR و VR في المستقبل القريب.
الذكاء الاصطناعي
تم تطبيق الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) على نطاق واسع في حياتنا في السنوات الأخيرة: تخطيط استراتيجية الأعمال ، واتخاذ القرار ، والتعرف على الوجه ، والحوسبة الأسرع ، والمزيد. في الآونة الأخيرة ، كان خبراء الذكاء الاصطناعي يدرسون إمكانيات تطبيق الذكاء الاصطناعي لإنشاء الميتافيرس غامرة.
الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على معالجة الكثير من البيانات بسرعة البرق. إلى جانب تقنيات التعلم الآلي ، يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي التعلم من التكرارات السابقة ، مع مراعاة البيانات التاريخية للتوصل إلى مخرجات ورؤى فريدة.
داخل الميتافيرس، يمكن تطبيق الذكاء الاصطناعي على الشخصيات غير المشغلة (NPCs) في سيناريوهات مختلفة. الشخصيات غير القابلة للعب موجودة في كل لعبة تقريبا. إنها جزء من بيئة الألعاب المصممة للتفاعل والاستجابة لأفعال اللاعبين. مع قدرات معالجة الذكاء الاصطناعي ، يمكن وضع الشخصيات غير القابلة للعب عبر مساحات 3D لتسهيل المحادثات النابضة بالحياة مع المستخدمين أو أداء مهام محددة أخرى. على عكس المستخدم البشري ، يمكن تشغيل الذكاء الاصطناعي NPC من تلقاء نفسه واستخدامه من قبل ملايين اللاعبين في نفس الوقت. يمكن أن تعمل أيضا بعدة لغات مختلفة.
تطبيق آخر محتمل ل الذكاء الاصطناعي هو إنشاء الصور الرمزية ميتافيرس. يمكن استخدام محركات الذكاء الاصطناعي لتحليل صور 2D أو عمليات مسح 3D لإنشاء صور رمزية تبدو أكثر واقعية ودقة. لجعل العملية أكثر ديناميكية ، يمكن أيضا استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء تعبيرات وجه وتسريحات شعر وملابس وميزات مختلفة لتعزيز البشر الرقميين الذين نخلقهم.
إعادة الإعمار 3D
في حين أن هذه ليست تقنية جديدة ، إلا أن استخدام إعادة الإعمار 3D قد ارتفع خلال الوباء ، خاصة في صناعة العقارات ، حيث منعت عمليات الإغلاق المشترين المحتملين من زيارة العقارات شخصيا. لذلك ، اعتمدت بعض الوكالات تقنية إعادة الإعمار 3D لإنشاء جولات عقارية افتراضية. مثل الكثير من الميتافيرس الذي تخيلناه ، يمكن للمشترين النظر حول المنازل الجديدة المحتملة من أي مكان وإجراء عمليات شراء دون أن تطأ أقدامهم الداخل.
يتمثل أحد التحديات التي تواجه الميتافيرس في إنشاء بيئة رقمية تبدو قريبة من عالمنا الحقيقي قدر الإمكان. بمساعدة إعادة الإعمار 3D ، يمكنه إنشاء مساحات واقعية وطبيعية المظهر. من خلال كاميرات 3D الخاصة ، يمكننا أن نأخذ عالمنا عبر الإنترنت من خلال تقديم نماذج واقعية ثلاثية الأبعاد دقيقة للمباني والمواقع المادية والأشياء. ثم يتم تمرير البيانات المكانية 3D والتصوير الفوتوغرافي 3K HD إلى أجهزة الكمبيوتر لمعالجة وإنشاء نسخة طبق الأصل افتراضية في الميتافيرس للمستخدمين لتجربتها. يمكن أيضا الإشارة إلى هذه النسخ المتماثلة الافتراضية لكائنات العالم المادي باسم التوائم الرقمية.
إنترنت الأشياء (IoT)
تم تقديم مفهوم إنترنت الأشياء (IoT) لأول مرة في عام 1999. ببساطة ، إنترنت الأشياء هو نظام يأخذ كل شيء في عالمنا المادي ويربطه بالإنترنت من خلال أجهزة الاستشعار والأجهزة. بعد الاتصال بالإنترنت ، سيكون لهذه الأجهزة معرف فريد والقدرة على إرسال المعلومات أو تلقيها تلقائيا. اليوم ، تقوم إنترنت الأشياء بتوصيل منظمات الحرارة ومكبرات الصوت التي يتم تنشيطها صوتيا والأجهزة الطبية وغير ذلك الكثير بمجموعة واسعة من البيانات.
أحد تطبيقات إنترنت الأشياء على ميتافيرس هو جمع البيانات وتوفيرها من العالم المادي. وهذا من شأنه أن يزيد من دقة التمثيلات الرقمية. على سبيل المثال، يمكن أن تغير خلاصات بيانات إنترنت الأشياء الطريقة التي تعمل بها كائنات الميتافيرس معينة بناء على الطقس الحالي أو الظروف الأخرى.
يمكن أن يؤدي تنفيذ إنترنت الأشياء إلى توصيل عالم 3D بسلاسة بعدد كبير من الأجهزة الواقعية. يتيح ذلك إنشاء عمليات محاكاة في الوقت الفعلي في ميتافيرس. لزيادة تحسين بيئة الميتافيرس، يمكن لإنترنت الأشياء أيضا استخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لإدارة البيانات التي تجمعها.
تحديات الميتافيرس
لا يزال الميتافيرس في مراحله الأولى من التطور. تتضمن بعض التحديات مصادقة الهوية والتحكم في الخصوصية. في العالم الحقيقي ، غالبا ما لا يكون من الصعب التعرف على شخص ما. ولكن بينما يجتاز الناس العالم الرقمي في صورهم الرمزية ، سيكون من الصعب معرفة أو إثبات من هو الشخص الآخر. على سبيل المثال ، يمكن للجهات الفاعلة الضارة أو حتى الروبوتات الدخول إلى ميتافيرس متظاهرا بأنها شخص آخر. يمكنهم بعد ذلك استخدام هذا لإلحاق الضرر بسمعتهم أو لخداع المستخدمين الآخرين.
التحدي الآخر هو الخصوصية. يعتمد ميتافيرس على أجهزة AR و VR لتقديم تجربة غامرة. يمكن أن تؤدي هذه التقنيات المزودة بقدرات الكاميرا والمعرفات الفريدة في النهاية إلى تسريبات غير مرغوب فيها للمعلومات الشخصية.