“EFC” تدخل التاريخ من خلال إعلانها عن هذه الشراكة
تدخل Esports Fight Club (EFC)، وشركتها الأم “Verasity”، التاريخ من خلال الإعلان عن شراكة قائمة على مبادرة الرياضات الإلكترونية المشتركة، وهي بطولة PUBG Mobile Pro League Season 4 (SEA).
وقدمت “Verasity”، وهي عبارة عن منصة بروتوكول وطبقة منتج للرياضات الإلكترونية والترفيه بالفيديو، العديد من براءات الاختراع لحلول تكنولوجيا الإعلانات القائمة على البلوكتشين في السنوات الأخيرة، من خلال “Esports Fight Club”، وهي منصة ألعاب تقدم المحتوى والأحداث والبطولات لنقل التفاعل المجتمعي إلى المستوى التالي، حقق هذا الثنائي نجاحا كبيرا في عالم الألعاب الحصري عبر الإنترنت حتى الآن.
ويحمل “PUBG Mobile Pro League SEA Season 4” أهمية كبيرة حيث سيرسل الحدث 4 فرق من جنوب شرق آسيا للمشاركة في الحدث الأكثر روعة من “PUBG Mobile Championship 2021”.
وسيتنافس ما مجموعه 20 فريقا على مجموعة جوائز من 200000 دولار من 12 أكتوبر 2021 إلى 31 أكتوبر 2021، على أن تقام النهائيات من 5 نوفمبر 2021 إلى 7 نوفمبر 2021، والفائز بهذه البطولة مؤهل للمشاركة في بطولة ببجي “PUBG” التي تتنافس مقابل 6 ملايين دولار.
وفي هذه المرحلة، سيصاب عدد قليل من الناس بالصدمة عندما علموا أن الرياضات الإلكترونية هي واحدة من أسرع الصناعات نموا على هذا الكوكب، ومن خلال منافذها العديدة وفروعها المثيرة، حققت الرياضات الإلكترونية إيرادات تزيد عن مليار دولار في عام 2020.
ولطالما كانت الرياضات الإلكترونية عبارة عن دائرة شبه مغلقة، حيث لم يتمكن سوى عدد قليل من الرواد من الابتكار بسبب مشكلات الثقة، وأصبح من الواضح أنه مع تضمين المزيد من المشاركين والتقنيات، لا يزال أمام الألعاب طريق طويل لنقطعه.
ومن ناحية أخرى، تهدف “EFC” إلى دخول سوق الرياضات الإلكترونية الحصرية بنهج مختلف، وتدعي الشركة أنها مثال رئيسي على المشاهدة التفاعلية للألعاب، وعلى عكس تجارب المشاهدة المنتظمة، تهدف “EFC” إلى إنشاء تجارب تفاعلية لتحسين الآليات الحالية للألعاب عبر الإنترنت والصناعة المحيطة بها.
وتعد “EFC” من “Verasity” رائدة في تطبيق فريد من نوعه لتقنية إثبات الرؤية (PoV) الحاصلة على براءة اختراع، وتهدف المنصة إلى أن تكون شبكة حيث يستمتع المشاهدون بأبرز أحداث الرياضات الإلكترونية ويحصلون على مكافآت للانخراط فيها.
وحاولت منصات مماثلة أن تكون رائدة في هذا المفهوم من قبل، لكن أنظمة المكافآت مقيدة بشدة بمحاولات التلاعب بالأنظمة من خلال الحسابات المزيفة والروبوتات، وحتى أن بعض التقارير تشير إلى أنه، في أسوأ حالاتها ، يمكن أن يكون أكثر من 40٪ من الحسابات التي تشاهد دورة معينة مزيفة.
ومع ذلك، فإن “EFC” على استعداد لطمأنة الرعاة والمنظمين على حد سواء أنه بفضل (PoV)، سيكون جميع المستخدمين المشاركين في الواقع بشرا.
والجدير بالذكر أن (PoV) مفيدة لكل من منشئي المحتوى، الذين يمكنهم الحصول على إيرادات إعلانات دقيقة، والناشرين، الذين يمكنهم التفاخر بتجربة مستخدم أفضل لمنشئي المحتوى والمعلنين، والمعلنين، الذين لن ينفقوا على مشاهدات الإعلانات المزيفة، وتعتبر مشاهدات الإعلانات الزائفة، وبالتالي الحضور الزائف في البطولات، مشكلة على مستوى الصناعة تؤثر على نمو الرياضات الإلكترونية ككل.
وضمن الرياضات الإلكترونية، ستقوم “EFC” بتوزيع “NFT” خارج اللعبة حتى يتمكن المشجعون من أخذ تجربة اللعبة خارج البطولة نفسها كمقتنيات وتذكارات، وتتضمن (PoV) ميزة العقد الذكي التي تستخدم التحقق الشفاف وتوفر ضمانا ضروريا للسوق، مما يتيح أساسا متينا للقيمة، وتُمنح نقاط “EFC” للمستخدمين الذين يستفيدون من هذه الميزات، مما يخلق ديناميكيات تحفيز مثيرة للاهتمام.
وللتحقق من أن المشاهد هو مستخدم فريد يشاهد المحتوى، يحتاج المشاهد إلى التفاعل مع تقنية “Verasity” بطريقة غير قابلة للتكرار، وتجمع (PoV) بين طبقات المنتج ومنصة “EFC” ومشغل الفيديو الخاص بها، بالإضافة إلى “Adstack” من “Verasity”، ويؤدي هذا إلى إنشاء نظام يتفاعل فيه المستخدم مع المحتوى والمعلنين ونظام “Verasity”.
هذا وتتمتع “Esports Fight Club” بخبرة سابقة في صناعة الرياضات الإلكترونية، حيث استضافت سلسلة “Ultimate Warrior Showdown” للترويج لـ “PUBG Mobile” في جنوب شرق آسيا.
وتعد “UWS” واحدة من أكبر البطولات الخاصة لـ “PUBG Mobile” في منطقة SEA، وبفضلها، تمكنت “Verasity” من الاستفادة من “Esports Fight Club” ونظام المكافآت الخاص بها لتطوير مجتمعات الألعاب الناشئة.
وأخيرا، تهدف “EFC” إلى الاستحواذ على سوق الرياضات الإلكترونية الأسرع نموا في العالم، والذي من المتوقع أن يرتفع إلى أكثر من 325 مليون مشاهد بحلول عام 2023.