سلطات كوريا الجنوبية تنذر اثنين من أكبر شركات التكنولوجيا لوقف ألعاب NFT
واصلت حكومة كوريا الجنوبية جهودها لتأمين مكانتها باعتبارها الجهة المنظمة الرائدة في مجال تنظيم العملات المشفرة في جميع أنحاء العالم.
هذه المرة، استهدفت السلطات ظاهرة NFT لألعاب P2E. حيث اتصلت لجنة إدارة الألعاب (GMC) التابعة لوزارة الثقافة والرياضة والسياحة مؤخرا بعمالقة متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة، آبل Apple وجوجل Google، لحظر أي ألعاب تضع شرطا أساسيا لإجراء عمليات شراء داخل التطبيق قبل ممارسة اللعبة.
وفقا للأخبار المحلية، فرض المنظمون في كوريا الجنوبية رسوما على ألعاب P2E باعتبارها مخططات خبيثة تهدف إلى انتزاع المزيد من الأموال من الأشخاص.
وبذلك سيصبح من المستحيل الآن إدراج ألعاب P2E في متاجر التطبيقات الرئيسية بوجود هذا الطلب من GMC. في حين أن السلطات لم تستخدم كلمة “حظر” لألعابP2E ، إلا أن أفعالها حددت النية.
ألعاب P2E ومواجهة جديدة مع GMC
ولم تكن هذه هي المرة الأولى التي تشن فيها السلطات الكورية الجنوبية حملة على ألعاب P2E. فقد كانت GMC بالفعل في معركة مستمرة مع منظمات ألعاب P2E حول إخفاق “التصنيفات العمرية”.
وبينما تطلب GMC لألعاب NFT هذه الحصول على تصنيفات عمرية من اللجنة نفسها، إلا أن شركات ألعاب P2E كانت تطلق على التوالي ألعابا جديدة في السوق المحلية باستخدام نظام التصنيف الذاتي.
وقال مسؤول حكومي بشأن مسألة حظر ألعاب P2E، في إشارة إلى قرار المحكمة العليا، “من الممكن منع ألعاب P2E من الحصول على تصنيفات عمرية بموجب القانون الحالي لأن المكافآت النقدية في الألعاب يمكن اعتبارها جوائز”.
وقد تم اشتقاق نظام التصنيف الذاتي من خلال مزود خدمة التصنيف الداخلي، أي باستخدام مزود خدمة داخلي للإصدار سمح لشركات اللعبة بتقييم نفسها.
ومع ذلك، حظرت لجنة الألعاب توزيع ألعاب P2E في جميع أنحاء البلاد، مشيرة إلى أحكام قانون تعزيز صناعة الألعاب “حظر الجوائز” واستخدمت مزود خدمة التصنيف الخاص بها لحظر الألعاب.
وقد أدى ذلك إلى مزيد من الاحتكاك بين السلطات وصناعة P2E، حيث تواصل شركات الألعاب دفع GMC للمواجهة في المحكمة.