ألعاب البلوكتشين

وسط هبوط سوق العملات المشفرة: إلى أين يتجه عالم الميتافيرس؟

هل أنت من الاشخاص المهتمين بمعرفة ما هي الخطوة التالية لصناعة الألعاب؟ كل ما عليك فعله هو الانضمام إلى المدراء التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر، في GamesBeat Summit Next.

IMG 20240407 174834 704

على مدار عام، نما عدد الشركات العاملة في الميتافيرس من 200 في يوليو 2021 إلى أكثر من 500 الآن، وفقا لتقرير عن الميتافيرس أعدته شركة “Newzoo”.

قبل عام، كان بإمكان الكثير من الناس القول إنهم لم يسمعوا أبدا عن الميتافيرس، ولكن مع ازدياد الطلب على الحياة الافتراضية بفضل الوباء، انتشر الميتافيرس سريعا كرؤية للحياة في عوالم مكانية ثلاثية الأبعاد ثابتة كانت جميعها مترابطة في عالم عبر الإنترنت.

والآن، تشارك كل شركة تقنية وعلامة تجارية ومؤثرين وشركات ألعاب في الميتافيرس، عالم العوالم الافتراضية المترابطة جميعها، كما هو الحال في روايات مثل Snow Crash و Ready Player One، إنها الطريقة للوصول إلى الأجيال الشابة في المستقبل.

في الأسبوع الماضي، قالت McKinsey أن الميتافيرس سيكون بقيمة سوقية تبلغ 5 تريليونات دولار بحلول عام 2030، وأعلنت مجموعة Khronos Group تحالفا من المجموعات والشركات للتوصل إلى معايير لـ الميتافيرس.

وأيضا Roblox هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم وقد أصبحت منصة حيث يمكن للاعبين إنشاء ألعابهم الخاصة والاستفادة من قيمتها، أضافت Roblox و Epic’s Fortnite ميزات مثل الحفلات الموسيقية الافتراضية، ويؤيد المؤثرون ادعاءاتهم.

يُنشئ الميتافيرس عروض مدرج افتراضية تستضيفها أشهر العلامات التجارية للأزياء والرفاهية، والتكرار المبكر لألعاب البلوكتشين يركز أكثر على الجانب الاقتصادي ويفتقر إلى عنصر المتعة للحفاظ على اللاعبين الجدد، ولكن الأمل هو أن تصبح مثل هذه الألعاب نقاط انطلاق إلى الميتافيرس من خلال توفير إمكانية التشغيل البيني والملكية الرقمية الحقيقية.

قالت شركة Newzoo إن جلسات التسوق الرقمية في المتجر من المحتمل أن تصبح أكثر واقعية وشائعة مع تطور تقنيات XR و VR، استحوذت الأرض الافتراضية، وهي في الأساس مساحة إعلانية ثلاثية الأبعاد، على مساحة الرمز غير القابل للاستبدال (NFT).

بلوكتشين

ميهاي فيكول، قائد ميتافيرس في Newzoo، في مقابلة مع GamesBeat، أن الضجيج قد يهدأ في الأشهر الأخيرة بسبب تباطؤ الاقتصاد الكلي العالمي، لكنه قال إن الاهتمام بالميتافيرس يتزايد كخليفة طبيعية لإنترنت Web2.

وقالت Newzoo إن الانتقال من Web2 إلى Web3 سيؤدي إلى اللامركزية في الاقتصاد التكنولوجي، ويغير الطريقة التي تتفاعل بها العلامات التجارية مع المستخدمين ووسطاء التكنولوجيا، وقال فيكول إنه من المؤكد أنه سيغير الطريقة التي يعيش بها المستهلكون ويعملون ويختبرون الترفيه.

وتابع إن تطور عوالم المحاكاة ثلاثية الأبعاد يوفر فرصة هائلة للعلامات التجارية، مع الانتقال من المساحات المادية المنتشرة إلى عوالم افتراضية مما يوفر للعلامات التجارية فرصة للوصول إلى كتلة مكثفة من المستخدمين يصعب الوصول إليها من خلال أشكال الإعلان الأخرى.

والجدير بالذكر أن شركات ضخمة مثل Nike و Louis Vuitton و Balenciaga و Meta قد أدركت هذا التحول وتقوم بتنفيذ استراتيجيات الميتافيرس.

وبينما نمت NFTs إلى سوق بمليارات الدولارات في عام 2021، فقد عانت من انهيار إلى جانب سوق العملات المشفرة بفضل مخاوف من حدوث ركود عالمي، وانخفضت تقييمات العملات والمصلحة العامة في الأشهر الأخيرة، لكن Newzoo لا تزال متفائلة بأن المشاريع الكبرى ستنجح، ويبحث التقرير في أهم الاتجاهات في فضاء الميتافيرس والبلوكتشين.

يشير التقرير إلى أن الصناعة لم توافق على تعريف واحد للميتافيرس، حيث وصف جوناثان لاي، من A16z، بأن الميتافيرس هو مسافات افتراضية ثابتة ومشتركة ثلاثية الأبعاد في عالم افتراضي.

وأيضا وصفها تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، بأنها وسيلة اجتماعية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي حيث يمكن للناس إنشاء تجارب مشتركة والمشاركة فيها كمشاركين متساويين في اقتصاد له تأثير مجتمعي.

وتعرفها Newzoo على أنها شبكة مترابطة وقابلة للتشغيل البيني من عوالم افتراضية ثابتة يسكنها عدد كبير من اللاعبين الذين يتفاعلون مع بعضهم البعض عبر الصور الرمزية الرقمية ثلاثية الأبعاد، والتي توفر للمستخدمين إحساسا متزايدا بالانغماس والحضور.

وقد استشهدت Newzoo بالمستثمر “Matthew Ball” لملاحظته جوانب الميتافيرس مثل القياس، حيث سيرتفع الحد الأقصى في المساحات الافتراضية من 100 شخص لكل منطقة إلى احتمال لانهائي، وقال إنه سيكون له إصرار على البقاء، حيث سيشعر وكأنه مكان دائم، يمكنك الانغماس في تجارب جديدة، وسيكون قابلا للتشغيل المتبادل، وله اقتصاد خاص به، ويمكّن المستخدمين من التعبير عن هوياتهم الخاصة عبر المساحات، وسيجمع بين الخبرات الرقمية والمادية، وسوف يسكنه مجموعة واسعة من الأفراد، والمجموعات والمنظمات غير الرسمية، والمؤسسات التجارية.

إلى أين يتجه البلوكتشين؟

ميتافيرس

أحد الأسئلة الرئيسية هو ما إذا كانت تقنية البلوكتشين هي نقطة الانطلاق الرئيسية إلى الميتافيرس، مما يتيح إمكانية التشغيل البيني والملكية من خلال المصادقة على البلوكتشين،و لكن هل يمكننا إيجاد مسارات بديلة؟ حيث سأل فيكول عن سبب مقاومة بعض اللاعبين المتشددين لـ NFT وما إذا كانت ألعاب البلوكتشين مهيأة للانطلاق في الاتجاه السائد؟

وقال: “لقد ذكرت نفور معظم اللاعبين الغربيين الأصليين أو المتشددين تجاه ألعاب البلوكتشين، وبصراحة، أنا لا ألومهم، منذ 15 شهرا فقط، كانت ألعاب البلوكتشين غير موجودة أساسا، ربما كان لدينا بعض العناوين مثل CryptoKitties أو Axie Infinity، ولكن ألعاب اللعب من أجل الكسب لم تكن موجودة في الأساس”.

وتابع: “لقد رأينا الآن صعود Axie Infinity وكذلك الانهيار اللاحق لبعض هذه الألعاب، المشكلة هي أنهم لا يلعبون من قبل اللاعبين، بدلا من ذلك، يلعبها عشاق العملات المشفرة الذين يرغبون في جني الأرباح من الألعاب”.

وقال أيضا: “المشكلة هي أن هذه الألعاب ليست مستدامة. وإذا سألت هؤلاء الأشخاص الذين يلعبون هذه الألعاب، فغالبا ما يريد الجميع الاستفادة من هذه الألعاب، وفي نظام بيئي مستدام، ليس من المجدي ببساطة أن يتمكن 100% من اللاعبين من تحقيق ربح. يجب أن يكون هناك عدد معين من اللاعبين الذين يلعبون اللعبة من أجل المتعة، لذلك وضعوا خمسة دولارات وفي نهاية اليوم، لا يتوقعون الخروج منها بمبلغ 10 دولارات أو 50 دولارا”.

يعتقد فيكول أن ألعاب البلوكتشين لن تنتشر إلا عندما يطلق كبار المطورين ألعابا متطورة ممتعة في اللعب، ويجب أن تجد هذه الألعاب فائدة جديدة لـ NFTs إذا كانت ستنجح، عندها فقط ستجذب الألعاب إلى ما هو أبعد من مستثمري العملات المشفرة وتجذب اللاعبين الرئيسيين، وقال إن بعض الألعاب مثل ألعاب الورق القابلة للتحصيل مثل Gods Unchained ربما وجدت الأداة المناسبة لـ NFTs.

وقال فيكول: “يجب أن يكون لديك نظام بيئي مستدام، وفي 90% من ألعاب العملات المشفرة، لا أعتقد أن هذا هو الحال، أعتقد أنه يمكن بناء الاقتصادات المستدامة القائمة على البلوكتشين في ستة أشهر أو ربما عامين، لكننا لم نصل إلى هناك بعد”.

كما أنه ليس من الواضح ما إذا كان الميتافيرس يحتاج إلى عملة مشفرة للنجاح أيضا، حيث يتوقع غابي ديزون، الرئيس التنفيذي لشركة Yield Guild Games، أنه سيكون لدينا 10 ملايين محفظة عملات رقمية هذا العام، لكن العملة المشفرة في خطر مع انخفاض قيمة البيتكوين إلى أقل من نصف قيمتها الأخيرة، يعتمد عدد محافظ العملات المشفرة على عملية الاسترداد.

لم يصرح فيكول متى يتوقع أن تصل ألعاب البلوكتشين والميتافيرس إلى الاتجاه السائد، وقال: “السؤال الحقيقي هو ما إذا كان الناس سيلعبون هذه الألعاب بالفعل، لا يزال من السابق لأوانه معرفة ذلك. يمكنك رمي المليارات في هذا القطاع، وقد تحصل على الأقل على عدد قليل من الألعاب اللائقة التي سيلعبها ملايين اللاعبين. لكنني أعتقد أنه لا يزال من السابق لأوانه تسمية ذلك. بالتأكيد لا أعتقد أن مستقبل الميتافيرس مرتبط بالضرورة بنجاح ألعاب البلوكتشين”.

وأضاف: “الآن، ما إذا كنت بحاجة إلى البلوكتشين لبناء الميتافيرس مفتوح أم لا هو سؤال مستمر. هناك أناس على كلا الجانبين من الحجة. لكني أعتقد أن عناوين مثل Roblox أو Fortnite أظهرت أنك لست بحاجة إلى البلوكتشين”.

ميتافيرس

يعتقد فيكول أنه يتطلب معايير مشتركة لـ الميتافيرس لإخراج النظام الأساسي بالكامل من الأرض، إنه يرى العلامات التجارية تتجه إلى العقارات الافتراضية وتطبيقات العالم الافتراضي مثل Decentraland و The Sandbox، هذه العوالم ليس بها العديد من المستخدمين، لكنها أيضا في مرحلة مبكرة جدا من التطور.

لم تضع شركة Newzoo توقعاتها الخاصة للإيرادات المرتبطة بالميتافيرس أو قيمته النهائية

قال فيكول: “لقد كنت مفتونا بعض الشيء من قبل كل هذه الشركات الاستشارية الكبيرة التي كشفت عن أرقام مثل 8 تريليون دولار بحلول عام 2030، كنت في حيرة من أمري، لذلك ليس لدينا في الواقع أي تقديرات للإيرادات في الميتافيرس حتى الآن، لكننا نفكر في إمكانية إنشاء التقديرات”.

Add a subheading 970 × 150

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى