موجة جديدة من مشاريع ألعاب Web3 وملايين الدولارات لتطويرها.. إليك التفاصيل
يطالب اللاعبون بشكل متزايد بإمكانية لعب وتفاعلات أكبر تسمح لهم بالاستمتاع فعلياW بألعاب Web3 التي يلعبونها وبالمقارنة مع الموجة السابقة من مشاريع GameFi التي تركز بشكل كبير على ميزات اللعب من أجل الربح على تجربة الألعاب، فإن الموجة اللاحقة من الألعاب المستوحاة من البلوكتشين تكلف ما لا يقل عن سبعة إلى ثمانية أرقام وتقضي سنوات في الإنتاج قبل أن تصل إلى السوق.
ووفقاً لـ Yezi الرئيس التنفيذي للعمليات في استوديو الألعاب الكوري Seraph، وفيما يتعلق بلعبة Arbitrum Dark Fantasy In the Darkness فقد أنفق أكثر من 10 ملايين دولار على تكاليف التطوير، وفي البداية كان مشروعه ممولاً ذاتياً ومطوّراً ذاتياً، والآن بدأ جولته الأولى لجمع التبرعات الخارجية والتي اكتملت بالفعل وسيتم إصدار إعلان رسمي قريباً عنها، وبالنسبة لـ Yezi تتمتع ألعاب Web3 في الواقع بمزايا كبيرة مقارنة بنظيراتها من Web2، وعلق قائلاً:
“تشجع ألعاب Web3 على إحساس أكبر بالإبداع المشترك والترويج بين اللاعبين، وإن التفاعل بين لاعبي Web2 وWeb3 يخلق كيمياء فريدة تعمل على تنشيط معاملات السوق وتجذب المزيد من المشاركين.”
ومع ذلك أكد مطور البلوكتشين أيضاً على الحاجة إلى مشاريع GameFi الأحدث لتوفير تجربة لعب أفضل للاعبين في نفس الوقت مع العملات الرقمية عالية الجودة فلم يعد اللاعبون راضين عن نماذج حساب الأرباح البسيطة مثل الألعاب السابقة لـ Axies Infinity وStepN، وكما أوضح Yezi بأنه تم إطلاق لعبة Seraph: In the Darkness مؤخراً قبل بداية الموسم والتي شهدت تفاعلاً ملحوظاً.
حيث شارك أكثر من 60,000 لاعب مع أكثر من 30,000 يمتلكون شخصيات لعبة متقدمة وأكثر من 10,000 مستخدم يقومون بعمليات شراء، وخلال مرحلة الاختبار هذه حقق إيرادات ورقية بقيمة 3 ملايين دولار وتمكن من تخصيص أكثر من مليون دولار لعمليات إعادة شراء العملات.
وقد حققت مرحلة الاختبار هذه بشكل مبدئي الدفع وتحويل المستخدمين التقليديين إلى نطاق Web3 خاصةً من خلال البث المباشر للاعبين المخضرمين، ومن المقرر إطلاق اللعبة في وقت لاحق من هذا العام بنسخة مجانية للعب ونسخة مدفوعة إذا رغب اللاعبون في المشاركة في التداول وتحقيق الدخل.
إقرأ أيضاً: مهندس سابق في شركة Microsoft يصرح بشأن تطوير البلوكتشين الأخير
وفي الشهر الماضي تبين أن لاعبي ويب 2 أنفقوا المئات وأحياناً الآلاف على عمليات الشراء داخل اللعبة التي من المفترض أن يحتفظوا بها ولكن غالباً ما ينتهي بهم الأمر بدون أي شيء يدوم، ومن ناحية أخرى أدت قابلية تشغيل البلوكتشين إلى حل المشكلة جزئياً على الأقل من خلال السماح للاعبين بشراء وبيع وامتلاك عملاتهم غير القابلة للتغيير داخل اللعبة.