معلومات هامة عن ميتافيرس Metaverse عليك معرفتها
غيّر تطبيق الفيسبوك (Facebook) اسمه إلى Meta وأعلن أن ميتافيرس metaverse هي مستقبل الإنترنت، وفي وقت سابق من هذا العام، جمعت Epic، الشركة المصنعة للعبة Fortnite متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، جولة تمويل بقيمة مليار دولار تظهر أن المستثمرين كانوا على استعداد لوضع أموال كبيرة في تجارب غامرة عبر الإنترنت.
وأصبحت كلمة ميتافيرس (metaverse) فجأة أكبر كلمة طنانة في عالم التكنولوجيا ويريد كل مستثمر شريحة منها، ولكن ما هي في الواقع metaverse؟ وهل الأمر يتعلق فقط بنظارات الواقع الافتراضي ولعب الألعاب؟ هل تم المبالغة فيها بالفعل؟ وما هي فرص كسب المال الكبيرة فيها؟ نتناول بعض هذه الأسئلة في دليل المبتدئين هذا.
ما هي ميتافيرس metaverse ؟
صاغ كاتب الخيال العلمي نيل ستيفنسون مصطلح “metaverse” في كتابه عام 1992 Snow Crash، واستخدمه للإشارة إلى كون تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر، ومن المفهوم عموما تعتبر metaverse عالم افتراضي غامر للغاية ومشترك حيث يجتمع الناس للعب الألعاب والتواصل الاجتماعي والعمل.
وهي مرتبطة أيضا بتطوير Web3.0، والذي يعتقد البعض أنه سيكون الفصل التالي من وجود الإنترنت، فصل مبني على سلاسل الكتل، من الناحية النظرية، ستضفي الطابع الديمقراطي على الوصول والقوة وتضعف قبضة أكبر شركات التكنولوجيا.
المفهوم ليس جديدا، فبالعودة إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان هناك الكثير من رواد metaverse، بما في ذلك Second Life (التي أطلقها مختبر Linden Lab في عام 2003) وفندق Habbo، الذي صنعته شركة Sulake الفنلندية، ولقد أسقطوا الكثير من رادارات الأشخاص منذ ذلك الحين ولكن كلاهما لا يزال مستمرا، لا يزال لدى Second Life 200000 مستخدم نشط يوميا.
لماذا نعتقد أن metaverse ستنطلق هذه المرة؟
تعمل شركات التكنولوجيا الكبيرة على إطلاق النار على metaverse، حيث تريد مايكروسوفت بناء مشروع metaverse.
وفي الوقت نفسه، فإن الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل Fortnite و Minecraft (المملوكة من قبل Microsoft) و Roblox جعلت بالفعل من الألعاب الاجتماعية ظاهرة سائدة وأنشأت منصات يمكن أن تكون اللبنات الأساسية لتطوير metaverse.
ويعتقد بعض مطوري الألعاب أن لعبة Roblox، تلك اللعبة التي تشبه الصندوق، يمكن أن تكون أقوى منصة metaverse في المستقبل، وفي الوقت نفسه، تعمل Minecraft على برنامج سحابي Hadean والذي يمكن أن يصل إلى آلاف المستخدمين في العالم.
وأيضا القوة الحاسوبية لتوسيع نطاق الواقع الافتراضي إلى نطاق هائل آخذة في الظهور الآن فقط، حيث يمكن لشركات مثل Hadean و Improbable، المتخصصة في إنشاء حوسبة موزعة على نطاق واسع، الحصول على 10000 لاعب على نفس الخادم في وقت واحد، وتتحدث العديد من شركات metaverse عن استضافة الحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية لـ 50000 شخص في وقت واحد، وهو أمر لم يكن من الممكن تصوره قبل بضع سنوات فقط.
تعمل العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) على تسهيل شراء وبيع الأشياء داخل metaverse، مما يفتح فرصا تجارية.
وعندما تصبح metaverse حقا “meta” يمكنك التنقل بسلاسة بين المنصات بالطريقة التي تتخيلها روايات الخيال العلمي مثل Snow Crash و Ready Player One.
وتعتبر الألعاب نقطة بداية واضحة، ولكن إذا أخذت وجهة نظر Web3.0 الأوسع، فإن metaverse ستكون أكثر من ذلك بكثير، حيث استضافت Fortnite حفلات موسيقية لأريانا غراندي وترافيس سكوت، بينما حصدت حفلة Roblox الموسيقية Lil Nas X العام الماضي 33 مليون مشاهدة.
هذا هو السبب في أن الشركات الناشئة مثل Stage11 ومقرها باريس مثيرة للاهتمام، المرحلة 11، التي جمعت للتو جولة أولية بقيمة 5 ملايين دولار من Otium Capital، تبني تجارب موسيقية غامرة للميتافيرس ولديها شراكات مع فنانين مثل David Guetta و Snoop Dogg و Ne-Yo و Akon.
وسيقوم عدد كبير من المبدعين، من الموسيقيين إلى مصممي الأزياء، ببناء أعمال حول توفير السلع والخدمات لشركة metaverse.
وأطلقت Gravity Sketch ومقرها لندن مؤخرا غرفة تعاون افتراضية حيث يمكن للمصممين العمل عن بُعد معا في نفس مشروع التصميم ثلاثي الأبعاد.
وعلى الجانب الأكثر تركيزا على الأعمال التجارية، هناك إمكانية للاجتماعات والتعليم والرعاية الصحية، على سبيل المثال، تقوم شركة Warpin السويدية الناشئة ببناء مقاطع فيديو تدريب VR للشركات وقامت بمشروع تجريبي مع خدمة الطبيب الرقمي Kry، حيث تمكن المرضى القلقون اجتماعيا من التغلب على مخاوفهم من خلال الدخول في سيناريوهات اجتماعية افتراضية غامرة مع المعالج.
وبشكل عام، من المرجح أن يكون لكل شركة نوع من الوجود المائل، كما يقول مايك أليندر، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك في Talewind Studios، التي تطور ألعابا لمنصة Roblox: “كل شركة لديها موقع ويب ثنائي الأبعاد في الوقت الحالي، في metaverse سيكون لها نسخة ثلاثية الأبعاد من ذلك”.
وتابع: “مئات الشركات، من الشركات الناشئة في مرحلة التأسيس إلى عمالقة التكنولوجيا، تجد بالفعل أماكنها في النظام البيئي metaverse”.
ولكن، ستسأل نفسك هل سأضطر إلى ارتداء نظارات الواقع الافتراضي؟
لا، حيث تعتمد بعض تجارب metaverse اعتمادا كبيرا على سماعات رأس الواقع الافتراضي، على سبيل المثال، الاجتماعات والتدريب، لذا فإن شركات مثل Varjo و Magic Leap، التي تصنع نظارات الواقع الافتراضي، وشركات مثل Ultraleap و Gleechi، التي تعمل على تطوير تتبع اليد وطرق التعامل مع الكائنات الافتراضية، تستحق المشاهدة بالتأكيد.
لكن قلة قليلة من الأطفال الذين يلعبون لعبة Roblox أو Minecraft يقومون بذلك باستخدام نظارات الواقع الافتراضي، هم في الغالب على الأجهزة المحمولة، تقول إيما ريدرستاد، الرئيسة التنفيذية والشريك المؤسس لشركة Warpin.
ما هي المخاطر الرئيسية لـ ميتافيرس (metaverse)؟
يحذر المحامون من أن metaverse ستشهد نزاعات حول الملكية الفكرية والملكية وحماية البيانات وترخيص المحتوى بالإضافة إلى المخاطر المتعلقة بالعملات المشفرة، وسيتعين خوض العديد من الدعاوى القضائية لوضع القواعد، في سبتمبر، على سبيل المثال، قامت Roblox بتسوية دعوى قضائية مع الرابطة الوطنية لناشري الموسيقى الأمريكية، مما يمهد الطريق للفنانين ليكونوا قادرين على عرض موسيقاهم لأول مرة في metaverse.
لكن بالنسبة للمستثمرين، فإن الخطر الأكبر هو معرفة الشركات التي تعرف حقا كيفية بناء metaverse مقنع يرغب الناس في الانضمام إليه والعودة إليه، كما تقول إيزابيل فوكس، الشريك العام في Outsized Ventures، التي استثمرت مؤخرا في Hadean: “سيتبع بعض المؤسسين نهج بنائه، وسيأتون، ويفشلون، سيكون النجاح أو الفشل سريعا”.
وهناك خطر آخر، كما يقول تيد بيرسون من EQT، وهو أن metaverse لا تزال مجزأة للغاية ولا يمكن للناس أن يأخذوا هوياتهم الافتراضية عبر منصات مختلفة.
هل سيهيمن عليها عمالقة التكنولوجيا مثل فيسبوك و مايكروسوفت، وهل هذا مهم؟
معركة تختمر حول ما إذا كانت metaverse ستحكمها شركة واحدة مثل Facebook، أو لديها العديد من الشركات التي تتعاون، ما تقترحه Facebook في metaverse هو تحكم مركزي إلى حد كبير في نظام بيئي بأكمله، ويتجسد النموذج البديل من خلال ما نراه في فضاء البلوكتشين حيث تتعايش العديد من العملات الرقمية وتتعاون العديد من الشركات، ويمكن أن تكون هذه هي الحرب التي ستندلع خلال السنوات العشر القادمة.
يشك معظم مراقبي metaverse في أن Facebook سيكون قادرا على السيطرة على metaverse، حيث يقول بيرسون: “أعتقد أنه من غير المرجح أن يحدث هذا، ويبدو أن معظم الأفراد الذين يبنون على metaverse يتفقون على رغبة جماعية في الانفتاح واللامركزية، ولتحقيق ذلك، فإن المجتمع المتنوع والمنافسة أمران حاسمان، لذلك، ما لم يجد هؤلاء اللاعبون الكبار طريقة للتغلب على توزيع العوالم الرقمية والمنتجات، لا أعتقد أنهم سيظهرون كفائزين”.
ويقول أوليفييه مارتريت، مدير شركة Serena الفرنسية: “من المثير حقا أن نرى فيسبوك أو مايكروسوفت ينتقلون إلى metaverse لأنهم يعلمون أنها ستكون فرصة كبيرة لهم، ولكن أفترض أنه ستأتي الشركة الرائدة في السوق في سوق metaverse من منافس”.
بالإضافة إلى ذلك، هناك الكثير من العناوين الرئيسية في الوقت الحالي، لكن الاستثمار في metaverse لا يزال منخفضا، في أبريل، جمعت شركة الألعاب الأمريكية Epic جولة تمويل بقيمة مليار دولار بقيادة شركة Sony، وفي الأسبوع الماضي، جمع The Sandbox، وهو استوديو ألعاب مملوك لشركة Hong Kong VC Animoca Brands، جولة تمويل من السلسلة B بقيمة 93 مليون دولار بقيادة SoftBank، لكن هذه الجولات الكبيرة هي لا تزال القيم المتطرفة.
“وعندما يتعلق الأمر بالنقد، فإن الاستثمارات في العملات المشفرة والويب 3.0 تصنع الأخبار، ولكن في الغالب لأن هذه مساحة ناشئة حيث يتم تطوير حالات الاستخدام كل يوم، نادرا ما تكون الأرقام نفسها عالية جدا”، كما يقول بيرسون.
لا يزال المستثمرون، في الغالب، يلعبون لعبة الانتظار والترقب لمعرفة الشركات الناشئة التي تستحق الدعم، و”ستكون الأشهر الـ 12 المقبلة حاسمة”، كما تقول جورجينا فيليس، مديرة العمليات والمؤسس المشارك في Talewind.
كما يقول Warpin’s Ridderstad: “لا يزال أمامنا سنوات قبل أن نكون قادرين حقا على التنقل بسلاسة بين التطبيقات، ولكن عندما يمكننا حقا المشاركة في الإنشاء والتعرف على أشخاص من جميع أنحاء العالم، والعمل معا مع مشاريع مختلفة، أعتقد أنها ستنفجر حقا”.