تكنولوجيا

في عالم الأزياء.. تطوير مشاريع الملابس المستندة إلى Unreal Engine

قامت شركة Purple Puppet، وهي عبارة عن استوديو خدمات إبداعية يركز على حلول الشخصيات، مثل تجهيز الشخصيات المتقدمة وأدوات الرسوم المتحركة، بمشاركة أحدث عرض تم تطويره، حيث يعرض كيف تم استخدام Machine Learning Deformer من Unreal Engine لإنشاء تشوه تجاعيد واقعي مذهل في الوقت الحقيقي على الملابس، السراويل على وجه التحديد.

IMG 9748 1

وفقًا للمطورين، فإن خط الإنتاج الخاص بهم فعال وجاهز للعب، مما “يعزز الدقة المرئية بشكل كبير بتكلفة منخفضة الأداء”.

مشهد ML Deformer ليس كبيرًا في الوقت الحالي، ولا يمكن تطبيق هذه التقنية على سراويل مماثلة، حيث أن كل عنصر جديد يحتاج حاليًا إلى التدريب.

اقرأ أيضاً: كيف يمكنك استخدام محرك أنريل إنجن في تصميم الألعاب للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية؟

وفي وقت سابق، عملت شركة Purple Puppet بالفعل على مشاريع الملابس المستندة إلى Unreal Engine، حيث تعمقت في أزياء الدنيم المخصصة ومواد الدنيم الواقعية. تم تطوير هذه الأزياء لتتناسب مع جسم MetaHuman وتتميز بمادة الدنيم الفريدة المتقدمة لـ Unreal Engine.

على سبيل المثال، واحدة من أهم خصائص الدنيم هي weft and warp. في هذه المادة، أعاد المطورون إنشاء هذه الخاصية وجعلوا الصبغة عنصرًا قابلاً للتخصيص، مما يسمح بإنشاء مجموعة متنوعة من مظاهر الدنيم الواقعية.

Add a subheading 970 × 150

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى