نشأته وتعليمه:
ولد سامسون ماو في فيكتوريا، كولومبيا البريطانية في 15 أغسطس/ آب 1995، وهو كندي صيني.
في عام 2002، حصل على درجة البكالوريوس في إدارة الأعمال من جامعة سيمون فريزر في كندا.
مسيرته المهنية:
بعد تخرجه، عمل ماو في Relic، حيث كان مسؤولاً عن توازن اللعبة للامتيازات مثل Dawn of War و Company of Heroes، وهي اللعبة الإستراتيجية الأعلى تقييما وسادس أفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق.
بعدها شارك ماو في قسم ريليك على الإنترنت، حيث أطلق موقع ريليك على الإنترنت وكان مسؤولا عن تطوير منصة ريليك أونلاين.
انتقل ماو بعد ذلك ليتولى منصب مدير الأعمال والعمليات في شركة Sitemasher Corporation، وهي شركة ناشئة مقرها فانكوفر أنشأت منصة لتطوير الويب عبر الإنترنت.
مثل ماو صانع الموقع في قمة بريتش كولومبيا للتكنولوجيا في بكين كجزء من البعثة التجارية الكندية المكونة من شركات التكنولوجيا الفائقة في قطاعات المعلومات / الاتصالات والطاقة النظيفة والبيئة.
في مايو/ أيار 2009، وبعد العمل في فانكوفر لمدة أربع سنوات، قرر ماو الانتقال إلى الصين، حيث انضم إلى أحدث استوديو Ubisoft في مدينة تشنغدو، عاصمة مقاطعة سيتشوان. وهناك عمل كمنتج تنفيذي، وقاد فريق التطوير الذي عمل على The Smurfs & Co، لعبة الشبكات الاجتماعية الخاصة بـ Ubisoft والتي تم إدراجها كواحدة من أسرع الألعاب نموا من قبل Monthly Active Users .
وتم إطلاق اللعبة بالتزامن مع إطلاق فيلم السنافر. كان ماو مسؤولا أيضا عن تطوير وإطلاق وعمليات Might and Magic: Heroes Kingdoms في الصين وتايوان وكوريا.
في سبتمبر/ أيلول 2011، أسس ماو شركة Pixelmatic، ومقرها فانكوفر – شنغهاي، مع مجموعة من الأصدقاء من Activision Blizzard و Electronic Arts و Relic .
أصبحت الشركة تعمل بكامل طاقتها اعتبارا من يونيو/ حزيران 2012 بعد إغلاق جولة التمويل الأولي. في أواخر عام ،2013 أطلقت Pixelmatic إنتاجها الأول، Gem Wizard، في اليابان.
ماو هو متحدث متكرر وعضو لجنة في العديد من مؤتمرات تطوير الألعاب. تغطي موضوعاته عادة الألعاب عبر الإنترنت والاتجاهات المستقبلية والكفاءة.
في عام 2011، ظهر في لوحة الألعاب الاجتماعية في مؤتمر مطوري الألعاب المسماة ” الطريق إلى ألعاب HTML5: التحديات والفرص ” التي عقدت في شنغهاي، الصين ، والتي تضمنت خمسة من مطوري الويب والجوّال الصينيين والغربيين حول إمكانيات وآثار HTML5.
في يوليو/ تموز 2012، ظهر ماو في ندوة تايبيه الدولية للمحتوى الرقمي المسماة “تايبيه الرقمية”، إلى جانب جيسون ديلا روكا، المدير التنفيذي السابق للرابطة الدولية لمطوري الألعاب (IGDA)، وجيمس هيرست هاوس، الرئيس التنفيذي لشركة Roadhouse Interactive.
شغل ماو سابقا منصب الرئيس التنفيذي للعمليات في BTCC، وهي واحدة من أكبر مجمعات التعدين وتبادل البيتكوين على مستوى العالم. وكان مسؤولا عن إدارة وحدات أعمال الصرافة ومجمع التعدين والإشراف على العمليات اليومية للشركة.
شهد أوائل عام 2021 إصدار المقطع الدعائي للعبة Pixelmatic’s MMO الإستراتيجية، Infinite Fleet، التي أنشأها ماو. وجمعت جولة جمع التبرعات العامة للعبة 7.2 مليون دولار بدءا من أبريل/ نيسان 2021.
كما قاد ماو حملة لجمع التبرعات من السلسلة A بقيمة 1.8 مليون دولار لشركة Monochrome لجمع الأموال لتطوير منتجات بيتكوين الجديدة والأصول الرقمية الأخرى، وذلك إلى جانب عدد من الشخصيات البارزة في مجال العملات المشفرة.
في عام 2022 شارك ماو في خطط السلفادور لبناء “مدينة بيتكوين” في قاعدة بركان كونشاغوا. وتتمثل الخطة في استخدام الطاقة الحرارية الأرضية من البركان لتشغيل تعدين البيتكوين في المدينة، حيث سيتم استخدام البيتكوين لتمويل المشروع.
صافي الثروة:
بحسب التقديرات فإن ثروة ماو تبلغ 17 مليون دولار.
حساباته على مواقع التواصل الاجتماعي:
حسابه الرسمي على تويتر: من هنا
حسابه الرسمي على إنستغرام: من هنا
صفحة ملفه الشخصي على لينكدلن: من هنا