تعرف إلى ما تقدمه ألعاب الويب3 لـ 40% من سكان العالم
بالحديث عن عالم الألعاب، من المتوقع أن تبلغ قيمة صناعة الألعاب العالمية 321 مليار دولار بحلول عام 2026، وسيزدحم العديد من اللاعبين في السوق، لكن العامل الأكثر أهمية في تطوير اللعبة هو الشعور بالمجتمع والتجارب المشتركة التي توفرها الألعاب لما يقدر بنحو 3.2 مليار لاعب (40% من سكان العالم)، ولطالما كانت روح المجتمع هذه جانباً أساسياً من الألعاب، بغض النظر عن الأرقام المالية.
كما تقدم ألعاب ويب3 صناعة ألعاب لا مركزية للمطورين والشركات، بالإضافة إلى القيمة الاجتماعية والاقتصادية للاعبين الذين يتطلعون إلى المنافسة والتواصل مع الناس في جميع أنحاء العالم، فكلما كانت الألعاب أفضل كلما أصبح لدينا تدفق نقدي أفضل.
ويشارك المستخدمون الأوائل لألعاب ويب3 بشكل كبير في تطوير الألعاب قبل وبعد الإطلاق، وترقيات تجربة المستخدم، والتمويل، وهو ما يُترجم مباشرةً إلى نجاح صانع الألعاب، كما توفر المعاملات داخل اللعبة، بما في ذلك القدرة على إصدار رموز غير قابلة للاستبدال لسمات الألعاب والصور الرمزية، وتدفقات إيرادات جديدة للشركات وتجارب أكثر تخصيصاً للاعبين، فتقوم الألعاب بتمثيل أكثر من نصف المعاملات على البلوكتشين ومازال المجتمع في البداية.
الانتقال إلى نموذج الملكية الفردية
تم التخلص من سلبيات المركزية، كما اختبرها مؤسس الإيثريوم فيتاليك بوتيرن أثناء لعب World of Warcraft، باستخدام ألعاب الويب3، وذلك من خلال دمج جهات الاتصال الذكية وتحويل العناصر الافتراضية للعبة إلى رموز غير قابلة للاستبدال، ويتم إعادة القوة للاعبين الذين يمكنهم الآن امتلاك سمات اللعب الخاصة بهم، وحتى إذا تم إغلاق إحدى الألعاب، يمكن أن تستمر سمات اللعب للاعب طالما أن هناك مجتمعاً يدعم اللعبة.
كما توفر ألعاب ويب3 للجميع مزايا اللامركزية، مما يعني أنه لا يوجد تهديد أو خطر من ظهور قائد أو شركة للحد من التجارب، ويمكن للاعبين من جميع أنحاء العالم الوصول إلى ألعاب ويب3 وامتلاك العناصر الأساسية لتجاربهم، كما يمكن لصانعي الألعاب بعد ذلك الانتقال من الحكم الوحيد إلى الوسيط، مما يتيح للاعبين استثمار تجارب لعبهم والانتقال من ملعب المطور إلى معيار الألعاب العالمي.
كما وتتمتع ألعاب ويب3 بإمكانية أن تكون جسراً طبيعياً بين الويب2 و الويب3، حيث تم تصميمها بشكل أساسي للسماح للاعبين بالتنقل بسلاسة بين ممارسة الألعاب والتواصل الاجتماعي والتجارة، في كل من العالم المادي والافتراضي، والإمكانيات من وجهة النظر المالية والاجتماعية وأسلوب اللعب لا حصر لها، حيث يستعد 164 مليون لاعب تتراوح أعمارهم بين 13 و 64 عاماً في الولايات المتحدة وحدها لخوض تجارب جديدة.
إعادة تجربة اللاعب للاعبين
تسمح ألعاب ويب3 للاعبين بالاستثمار في امتلاك الرموز الغير قابلة للاستبدال المرتبطة بلعبهم الفردي، ويمكنهم إنشاء منظمات مستقلة لامركزية، مثل نوادي المعجبين مع مدخلات مباشرة في إنتاج اللعبة وإخراجها، ويمكن لأعضاء مجتمع لعبة معينة التصويت على قضايا مهمة تتعلق بكل شيء يتعلق بتجربة اللاعب ولديهم الثقة في أن النتائج ستترجم إلى طريقة لعب أفضل وأكثر سهولة. التطلع إلى ويب3 لحل مشكلة الاحتيال الخطيرة
وعلى مستوى النظام الأساسي، يوفر بناء الألعاب على البلوكتشين فوائد أساسية منها التحقق والأمان والاتصال والإبداع لجميع المعنيين، كما أنه يساعد في منع الاحتيال، وهو أحد أكثر التحديات شيوعاً في منصات الألعاب الحديثة.
وتضمن تقنية بلوكتشين أن جميع المعاملات مثل مبيعات الرموز الغير قابلة للاستبدال والتفاعلات بين الأطراف المختلفة تم التحقق منها وشرعيتها، ويمكن للشركات أيضاً استخدام تقنية البلوكتشين لضمان عدم دفع أي فرد أو طرف مرتين مقابل نفس الخدمة أو السلع المقدمة، حيث يتم تسجيل كل معاملة.