تكنولوجيا

أرباح لعبة League of Legends تثير قلق متابيعها

Advertisement

في الآونة الأخيرة، تحدث راؤول فرنانديز، كبير مديري عمليات الرياضات الإلكترونية في Riot Games، عن أن League of Legends ليست مربحة، لكنه أضاف أنه حتى لو لم تكن الرياضات الإلكترونية في اللعبة بمثابة منجم ذهب، فلا بأس بذلك.

قبل بضعة أيام، أجرت Axios مقابلة مع راؤول فرنانديز في نهائيات LCS الصيفية واكتشفت أن League of Legends لا تدفع الفواتير فحسب، بل انخفضت أيضًا نسبة المشاهدة.

وكما قال كبير مديري عمليات الرياضات الإلكترونية في Riot Games، يمكن تفسير ذلك من خلال قضاء بعض الوقت، “في محاولة العثور على موطئ قدم لهم”، وتجديد الدوري.

من المهم أيضاً ملاحظة أنه بينما تحاول الشركة إيجاد طريقها، فقد تم رصد انخفاض بنسبة 21.8% في نسبة المشاهدة خلال نهائيات LCS الصيفية مقارنة بنهائيات الربيع في LCS. انخفضت ذروة عدد المشاهدين من 271.376 إلى 223.943 على التوالي.

Advertisement

على الرغم من أن الانخفاض في نسبة المشاهدة كبير، إلا أن راؤول فرنانديز يؤكد أن: “LCS في وضع صحي للغاية من الناحية المالية بسبب هذا الدعم المستمر والمتواصل من الشركاء الخارجيين، ومن جانب الفريق، ومن الرعاة، وكذلك من الداخل”.

صرح راؤول فرنانديز أيضاً أن أحد التحديات التي تواجهها League of Legends هو التعقيد المتأصل فيها.

نظراً لأن اللعبة تلقت تحديثات مستمرة لأكثر من عقد من الزمان، فقد أصبحت معقدة بشكل متزايد وتتميز بقائمة واسعة تضم أكثر من 100 شخصية قابلة للعب.

هذا التعقيد يمكن أن يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للاعبين لفهم اللعبة والتنقل فيها بشكل كامل.

Advertisement

على أية حال، أعرب فرنانديز عن حماسه لإمكانات الرياضات الإلكترونية ومستقبلها، خاصة بالنسبة إلى LCS، على الرغم من التحديات التي واجهتها شركة Riot على مدار العام.

في وقت سابق، صرح Greg Street، المنتج التنفيذي السابق للعبة League of Legends MMO، أنه كان يفتتح استوديوًا جديدًا.

Advertisement
Add a subheading 970 × 150

Advertisement
المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى