مقالات قد تهمك

“أنريل إنجن” يُعلن عن حقبة جديدة من الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب في ” UE5 4″

وصل Unreal Engine 5.4، ليُعلن عن حقبة جديدة من الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب. يقدم هذا التحديث المثير للإعجاب مجموعة كبيرة من التحسينات المصممة لتحويل الكفاءة والواقعية ومشاركة المستخدم.

IMG 9748 1

بفضل ميزاته وأدواته المبتكرة، يعمل Unreal Engine 5.4 على تمكين المطورين ورسامي الرسوم المتحركة من تجاوز حدود حرفتهم بشكل لم يسبق له مثيل.

الميزات الجديدة

الميزات الجديدة

محرر تصميم الحركة: مجموعة جديدة من الأدوات المشابهة لـ Cinema 4D لتصميم الحركة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، مما يتيح العرض الفوري للرسوم المتحركة دون الحاجة إلى عرض إطار بإطار.

الرسوم المتحركة الإجرائية المتقدمة: تتضمن المستنسخين والمؤثرات لإنشاء رسوم متحركة معقدة مع آلاف الكائنات التي تتفاعل بطرق فريدة.

تقنية مطابقة الحركة: تعمل على تبسيط عمليات الرسوم المتحركة عن طريق الاختيار الديناميكي لأفضل إطار أو تسلسل بناءً على قاعدة بيانات الحركة، مما يحسن واقعية حركة الشخصية.

Biome Generator: أداة جديدة لتوليد المحتوى الإجرائي تعمل على إنشاء مناطق أحيائية بيئية متنوعة، مما يعزز القدرة على إنشاء عوالم فريدة وواسعة النطاق.

Texture Graph: يتيح للمستخدمين إنشاء أنسجة ومواد من الصفر داخل Unreal Engine، مما يلغي الحاجة إلى برامج إنشاء أنسجة خارجية.

أدوات التحكم المعيارية: توفر أدوات معدة مسبقًا يمكن إضافتها بسرعة إلى الشخصيات لتسهيل الرسوم المتحركة، مما يقلل الحاجة إلى برمجة واسعة النطاق.

أداة إعادة الاستهداف التلقائية: تنقل الرسوم المتحركة من شخصية ذات قدمين إلى أخرى، مما يؤدي إلى تبسيط سير عمل الرسوم المتحركة عبر شخصيات مختلفة.

التسلسل المحسّن: تحديثات على أداة المخطط الزمني للرسوم المتحركة لتحسين سهولة الاستخدام وسهولة القراءة.

 تحسين أداء المحرك: تحسينات في وحدة معالجة الرسومات وأداء سلسلة العرض، مما يؤدي إلى معدلات إطارات أفضل وعرض أكثر سلاسة.

تتبع شعاع الأجهزة المحسّن: تحسين السرعة والأداء، واستهداف 60 إطارًا في الثانية في البيئات المحسنة.

الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي

واحدة من أبرز التطورات في Unreal Engine 5.4 هي قدرته على الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي. تعمل هذه الميزة على تحويل سير عمل الرسوم المتحركة التقليدية عن طريق التخلص من الحاجة إلى عرض إطار بإطار، مما يسمح بالرسوم المتحركة للمشهد بشكل فوري. وعلى غرار الأدوات الموجودة في Cinema 4D، ولكن يتم تنفيذها في الوقت الفعلي، يعمل هذا التحسين على تسريع أوقات الإنتاج بشكل كبير ويتيح إجراء تعديلات سريعة. يستطيع رسامو الرسوم المتحركة الآن مشاهدة إبداعاتهم تنبض بالحياة على الفور، مما يجعل العملية الإبداعية أكثر مرونة وكفاءة.

اقرأ أيضاً: ما هي أهم الميزات والعيوب في محرك أنريل إنجن – Unreal Engine

علاوة على ذلك، فإن دمج تقنية مطابقة الحركة يأخذ الرسوم المتحركة للشخصية إلى آفاق جديدة. من خلال الاختيار الديناميكي لإطارات الرسوم المتحركة الأكثر ملاءمة من قاعدة بيانات الحركة الشاملة، تضمن هذه التقنية أن تكون حركات الشخصية واقعية وسلسة بشكل لا يصدق. لقد ولت أيام صناعة الرسوم المتحركة النابضة بالحياة بجهد مضني إطارًا تلو الآخر؛ مع Unreal Engine 5.4، أصبح تحقيق نتائج مذهلة أسرع وأكثر سهولة من أي وقت مضى.

تبسيط الرسوم المتحركة للشخصية

يقدم Unreal Engine 5.4 مجموعة من الأدوات المصممة لتبسيط عملية الرسوم المتحركة للشخصية. توفر أجهزة التحكم المعيارية أطرًا معدة مسبقًا تعمل على تبسيط الرسوم المتحركة للشخصيات، مما يجعلها في متناول المبدعين ذوي مستويات مختلفة من الخبرة التقنية. تعمل هذه المنصات كأساس متين، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بالتركيز على الجوانب الإبداعية لعملهم بدلاً من التورط في الإعدادات التقنية المعقدة.

بالإضافة إلى ذلك، تعد ميزة إعادة الاستهداف التلقائي بمثابة محفز لسير عمل الرسوم المتحركة. فهو يمكّن رسامي الرسوم المتحركة من نقل الرسوم المتحركة بسلاسة من شخصية إلى أخرى، مما يلغي الحاجة إلى التعديلات اليدوية ويوفر الوقت الثمين. تعتبر هذه الأداة مفيدة بشكل خاص للمشاريع التي تتضمن شخصيات أو تكرارات متعددة، حيث تعمل على تبسيط مسار الرسوم المتحركة وتعزيز الإنتاجية.

  • تعمل الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي على تحويل سير العمل التقليدي، مما يسمح بالرسوم المتحركة للمشهد الفوري
  • تقوم تقنية مطابقة الحركة باختيار إطارات الرسوم المتحركة الأكثر ملاءمة بشكل ديناميكي لحركات الشخصيات الواقعية
  • توفر أجهزة التحكم المعيارية أطرًا معدة مسبقًا لتبسيط الرسوم المتحركة للشخصية
  • يسمح Auto Retargeter بنقل الرسوم المتحركة بين الشخصيات بسهولة

إنشاء المحتوى الإجرائي

ينقل Unreal Engine 5.4 عملية إنشاء المحتوى الإجرائي إلى آفاق جديدة، مما يمكّن المطورين من إنشاء عوالم ديناميكية واسعة بكفاءة غير مسبوقة. تعد أداة Biome Generator إضافة متميزة، حيث تتيح للمطورين تصميم بيئات متنوعة وغامرة تحكمها قواعد إجرائية. تعتبر هذه الميزة ذات قيمة خاصة للمشاريع التي تتطلب عوالم موسعة وقابلة للتخصيص بدرجة كبيرة، حيث إنها تبسط عملية الإنشاء وتتيح مرونة أكبر في التصميم.

علاوة على ذلك، فإن إدخال ميزة Texture Graph يفتح إمكانيات جديدة لإنشاء أنسجة ومواد معقدة مباشرة داخل المحرك. توفر هذه الأداة واجهة مرئية قائمة على العقدة لتصميم مواد معقدة، مما يلغي الحاجة إلى برامج خارجية وتسريع عملية التطوير. باستخدام Texture Graph، يمكن للمطورين والفنانين إطلاق العنان لإبداعهم وإضفاء الحيوية على رؤيتهم بسهولة وتحكم أكبر.

تحسينات الأداء

تحت الغطاء، يتميز Unreal Engine 5.4 بالعديد من تحسينات الأداء التي تعزز الكفاءة الإجمالية. يدعم المحرك الآن تتبع شعاع الأجهزة المتسارع، مما يؤدي إلى أوقات عرض أسرع وتحسين جودة الصورة. يتيح هذا التقدم للمطورين إنشاء بيئات وتأثيرات واقعية بشكل مذهل دون المساس بالأداء.

علاوة على ذلك، تم تحسين التكامل بين الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد بشكل ملحوظ من خلال تقديم محرر ثنائي الأبعاد جديد. يدعم هذا المحرر تحرير الطبقات، مما يسهل مزج العناصر ثنائية وثلاثية الأبعاد بسلاسة داخل المشاريع. سواء كنت تقوم بإنشاء لعبة بمزيج من الأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد أو تطوير تجربة تفاعلية تجمع بين كليهما، يوفر Unreal Engine 5.4 الأدوات اللازمة لجعل العملية أكثر سلاسة وكفاءة.

  • تتيح أداة Biome Generator إنشاء بيئات متنوعة وديناميكية بقواعد إجرائية
  • تسمح ميزة Texture Graph بالإنشاء المباشر للأنسجة والمواد المعقدة داخل المحرك
  • يعمل تتبع شعاع الأجهزة المتسارع على تحسين أوقات العرض والجودة المرئية
  • يساعد المحرر ثنائي الأبعاد الجديد المزود بتحرير الطبقات على التكامل السلس للعناصر ثنائية وثلاثية الأبعاد

تجربة سهلة الاستخدام

يقدم Unreal Engine 5.4 تحسينات كبيرة على واجهة المستخدم، مما يجعل الوصول إلى المحرك أكثر سهولة وسهولة في الاستخدام من أي وقت مضى. تعمل التحديثات التي تم إجراؤها على جهاز التسلسل وإدخال أداة جديدة على تحسين سهولة استخدام أدوات الرسوم المتحركة وكفاءتها. تعمل هذه التغييرات على تبسيط سير العمل، مما يسمح للمبدعين بالتركيز على رؤيتهم الفنية دون إعاقة التعقيدات التقنية.

لا تفيد واجهة المستخدم المحسنة المطورين ورسامي الرسوم المتحركة ذوي الخبرة فحسب، بل تجعل المحرك أكثر سهولة بالنسبة للقادمين الجدد. بفضل التصميم الأكثر سهولة والأدوات المحسّنة، يعمل Unreal Engine 5.4 على تقليل حاجز الدخول، مما يسمح لمجموعة واسعة من المبدعين بتسخير ميزاته القوية وإضفاء الحيوية على أفكارهم.

يمثل Unreal Engine 5.4 قفزة هائلة للأمام في عالم الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب. بفضل ميزاته المبتكرة والأداء المحسّن والواجهة سهلة الاستخدام، يعمل هذا التحديث على تمكين المبدعين من تجاوز حدود حرفتهم وتقديم تجارب لا مثيل لها لجماهيرهم.

سواء كنت مطورًا ذا خبرة تتطلع إلى تبسيط سير عملك أو رسام رسوم متحركة ناشئًا حريصًا على استكشاف إمكانيات جديدة، يوفر Unreal Engine 5.4 الأدوات والإمكانات اللازمة لإضفاء الحيوية على رؤيتك بكفاءة وواقعية غير مسبوقة. مع استمرار تطور الصناعة، يقف Unreal Engine 5.4 في المقدمة، ويضع معيارًا جديدًا لما يمكن تحقيقه في عالم الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب.

Add a subheading 970 × 150

المصدر
هنل

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى